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無雙三國·斬線斬擊與毒寶玉結果分析

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發表於 2018-7-2 13:57:46 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
變態手游,BT手游
  在本作中,斬擊的結果是發動時減防,毒的結果是緩緩增添對方體力,可是這兩個寶玉不同于炎冰雷風四個屬性,是需求通過奇襲的屬性強化結果才幹發生最大結果的。所以此次測試的對象很不利地是GAY爺黃蓋,由于作為無雙臉,在第六章中苦肉計任務裡他是最輕易發動奇襲的存在,也就最適合用來測試奇襲後屬性強化的結果。並且GAY爺本身的防禦力和體力也算優秀的,于是就......。
  于是請先看下面2個小視訊。測試前提均為同一個人,同一個兵器,以及是修羅難度(啥?!莫非不在修羅試驗表現力要去天堂麼!別鬧了!)
  從斬擊視訊可以看出,斬擊配備1個和配備6個,對奇襲的時候發生的危險是一樣的,也就是說,斬擊X6後的屬性強化也不會帶來更多的減防結果,並且也遠遠達不到網上一些人認為的可以秒殺的級別。並且仍是100級的人對只要32級的黃蓋。所以我們再來找山賊們開刀。
  視訊裡6斬擊對只要LV45的大山賊頭子的減防和奇襲掉血更是可憐了,而接著的攻擊中,我們居心利用沒有強化屬性,我們也可以看到山賊頭子的體力增添速度簡直慘不忍賭,也就是說,沒有屬性強化的前提下,防禦力增添的遠不如我們想象的那麼多。仇敵照舊可以算皮糙肉厚的存在。然後我們看另一個對57級的大山賊頭子,此次我們奇襲後接上連續攻擊,保証強化屬性狀態,這時候就可以看到絕對之前明顯一點的掉血環境了。看不清楚的可以看下面的截圖對比,可是不要健忘這只是一個45級一個57的的而已,如果99的皮必定會更加糙厚無誤,斬擊的減防結果可謂甚不抱負。
  所以我們可以得知:屬性強化的數值對斬擊的奇襲造成的危險結果並沒有任何提升,可是屬性強化後對斬擊屬性發動後的仍是無效果的,同時斬擊也遠遠達不到傳統理解中的強力輸出結果,要說優點的話,恐怕只是比炎冰雷風四屬性在奇襲那下本身可以爆更高的危險而已,而屬性強化的結果本身,也並沒有普通認為的那麼漫恨淩厲。。
  從以上對比可以明顯看出,單毒的時候,黃蓋還剩下明顯的血量,而毒X6的時候直接就是空血了。毒寶玉通過奇襲發動屬性強化結果後,不會添加單位時間內的扣血量,可是會添加扣血的時間。所以認為部分認為毒屬性強化結果沒有效的,也可以休息了。添加扣血時間可謂很是BUG的存在了,並且從視訊也看到6毒玉的扣血的速度和量曾經很優秀了,因為毒寶玉的結果很是明顯,此次就沒有專門再去欺侮可憐的大山賊頭了……並且毒寶玉第四項附加是可以無力量、守備、攻擊速度等才能的,所以刷毒寶玉的時候可以根據自己的操作習慣來考慮第四項附加。
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