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刀劍神域序列之爭》好看嗎?序列之爭txt

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發表於 2018-7-31 13:30:18 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
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  《序列之爭》放到整個劇場動畫的大情況下來看,算是比較勝利的商業動畫片子。從作品本身的品質上來看,倒不是三言兩語就能歸納綜合的。起首,《序列之爭》是當之無愧的刀劍粉的狂歡。作為全原創的劇場動畫,《刀劍神域》仍是擺出了誠意的。不像某些全篇下來,也不過只多了幾個新鏡頭的圈錢重剪劇場版。《序列之爭》承接了《刀劍》最經典的SAO篇,用AR和VR之爭持續了《刀劍》系列對人性的探討。整體的基調沒有跑偏,還不錯的新設定和大家心中的舊情懷擺在一起,這一手牌怎樣打都不會太差。
  只是,關於劇場版的整個腳本就我個人來說,不算太滿意。《序列之爭》把故事的時間設置在了聖母聖詠篇與Alicization篇之間。雖然,沒有SAO篇就沒有《刀劍》系列,但就此次的劇場版來說,可以說成也SAO敗也SAO吧。《序列之爭》在我看來更多的層面上是借著AR的殼,再刷了一遍SAO。原創情節確實有制作方的誠意在,但賣情懷的根本目標也是十分之赤裸裸。本來經典的SAO篇突然像一個亡靈一樣覆蓋了下來,大boss走的是茅場的老路。一切的套路都是那麼的熟悉。借著大BOSS復活女兒的計劃,整個故事遷出的兩條感情線給人的感覺都有些微妙。先來說說亞絲娜和桐人,在桐人的後宮曾經很安穩的此刻,官方又一次祭出了亞絲娜。他們奪走了亞絲娜的記憶,以此來激起一直對AR不傷風的桐人入局。我們臨時不會商近程系統奪取記憶的設定到底是什麼鬼。逐漸失憶的女主和想要拯救女主的男主,以及最後的並肩作戰。一邊看我的腦子裡一邊閃過了幾個粗體大字“柯教興國”,欠好意義我的思緒到隔鄰《末日》片場開了一個小差。當然,就桐人和亞絲娜之間的羈絆來說,SAO不僅對他們來說是很重要的回憶,也是對站這對官配的粉絲很重要的回憶。不管套路深不深,仍是能惹起粉絲共鳴的。但另一條YUNA和EIJI的感情線,雖然有交接可是鋪墊不足,甚至連收尾都很草率。以致于縱觀全篇,EIJI都中二得有點尷尬。不曉得像我一樣,最初認為EIJI的設定會是當年SAO中紅名公會成員的小同伴有多少。結果,這貨居然是血盟的,真的有點讓我大跌眼鏡。
  說完人物線,我們來說說遊戲線。《刀劍》系列的根底就是遊戲,遊戲本身才是鞭策劇情發展的線索。這一次的遊戲,畫面是驚艷的,設定因為直接套了SAO基本沒什麼新意。虛擬偶像的導入,讓次元宅也很輕易有代入感。音樂加戰役的元素,配上經費燃燒的畫面real燃爆全場。然而,這種設定讓我的思緒忍不住又往《超時空要塞》系列跑了跑。當然,有梶浦由記大神在,曾經保証了高品質音樂的穩定輸出。雖然開打前就要來一句“戰役起頭了,音樂響起來”,看多幾迴就想快進掉這個鏡頭,但整個打架環境被BGM擡高了一個段位也是不爭的事實。
  到最後,仍是我們熟悉的SAO,100層boss一滴水露就滿血滿魔的大變態設定,在外掛玩家面前也不是什麼大事。最終,SAO當年沒打到的100層boss也被大家switch往返殘暴。亞絲娜和桐人先後的連擊簡直率到大家。話說,除了連擊,亞絲娜福利也該當爽到了宅男諸君。整體來說《序列之爭》很合適動畫系列作的劇場版商業化運作。主要角色齊齊登場,您想看到的情懷一個不落,殺必死也在能夠的範圍內給足。關於粉絲來說,算是相當誠意的福利作了。至于更深層的主題,有點喊標語的感覺,您必需承認在主要B咖接踵倒下的時候,並沒有SAO篇時來得深刻壓抑。SAO營建了一個很好的逃殺生存遊戲的氛圍,所以除了主角之外,B咖也有閃光點。而序列之爭雖然也把話題擡到了“生與死”的問題上,作為全篇線索的YUNA卻真的不夠出彩。
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