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序列之爭高超清版刀劍神域 -序列之爭

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發表於 2018-8-22 15:36:43 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
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  《刀劍神域 -序列之爭-》是由伊藤智彥執導,並與《刀劍神域》輕小說原作者川原礫共同譜寫了腳本,A-1 Pictures制作的電視動畫《刀劍神域》系列動畫片子。劇情為原創,講述了原作小說第7卷聖母聖詠篇與第9卷Alicization篇之間,即電視動畫第二季《刀劍神域Ⅱ》之後的故事。影片于2017年2月18日在日本上映,4DX/MX4D版于同年3月10日在日本上映。台灣由木棉花,于同年2月24日上映;香港由新映影片,于同年3月30日上映;大陸由片子股份無限公司, ...
  劇場版整體故事性不算強,仍是換湯不換藥。只是戰役方式從VR變成了AR,這也讓桐人陷入了不小的危機。但SAO本身並不靠劇情取勝,光遊戲的設定就曾經足夠吸引觀眾了。而直到此刻《刀劍神域》的正統遊戲不管是手遊仍是PS4版都沒能完全達到動漫的程度,甚至大相徑庭。
  《刀劍神域 -序列之爭-》是由伊藤智彥執導,並與《刀劍神域》輕小說原作者川原礫共同譜寫了腳本,A-1 Pictures制作的電視動畫《刀劍神域》系列動畫片子。劇情為原創,講述了原作小說第7卷聖母聖詠篇與第9卷Alicization篇之間,即電視動畫第二季《刀劍神域Ⅱ》之後的故事。
  影片于2017年2月18日在日本上映,4DX/MX4D版于同年3月10日在日本上映。台灣由木棉花,于同年2月24日上映;香港由新映影片,于同年3月30日上映;大陸由片子股份無限公司,于同年9月15日上映。
  2022年,天才編程者茅場晶彥所開闢的世界最早的完全潛行專用配備裝備“NERvGear”。
  “NERvGear”的後繼品VR機為了批敵“AmuSphere”(第二代民用完全潛行機),發售了一個次世代的可穿戴裝備“Augma”。
  這個殺手級內容,被叫做“Ordinal Scale序列之爭(OS)”,是“Augma”專用的ARMMO RPG。
  ”Ordinal Scale序列之爭“的特點是”排位系統“,一切的玩家狀態,不是基數,是由序數來決定排位號。
  《刀劍神域 -序列之爭-》在企劃的初期,制作團隊打算以“玩新的遊戲吧”為目的進行策劃,川原礫根據這一目的提出了很多原創的設法和計畫。而導演伊藤智彥和制作團隊針對這些計畫逐一探討後邀請了川原礫創作了片子的主線劇情。在主線劇情的基礎上,伊藤智彥和川原礫經過多次會商和磨合,最終確定了故事的劇本。
  在《刀劍神域》電視動畫中,主角們都是在虛擬的世界中展開冒險,而川原礫在片子的創作中萌生了在現實生活中展開冒險路程的設法,而AR遊戲裝備剛巧可以實現這一點,因此在《刀劍神域 -序列之爭-》中並沒有采用《刀劍神域》電視動畫中所出現的VR遊戲,而是采用了AR遊戲。
  由于是在現實世界中的戰役,在打架場景中的劍是采用AR視覺加強技術發生的,因此在戰役中不會發生劍與劍之間的火花,據此制作團隊放棄了在電視動畫中所采用的劍戟作畫方式,認真考量後擬定出新的計畫。
  【商品編號】凡是盤:SVWC-70236、初回出產限制盤:SVWC-70233/4、期間出產限制盤:SVWC-70235
  【商品編號】完全出產限制版Blu-ray:ANZX-14001-2、完全出產限制版DVD:ANZB-14001-2、凡是版Blu-ray:ANSX-14001、凡是版DVD:ANSB-14001
  截至2017年5月24日,片子全球票房累計收入突破33.5億日元(約合人民幣2.08億元),觀影人數突破275萬人。
  【收錄內容】作為以劇場版為主題的特刊,雜志收錄了原作小說、動畫、遊戲和漫畫等諸多內容,通過各種方式表達出《刀劍神域》作品的魅力。在雜志封面上,劇場版的三位主要角色——桐人、亞絲娜和歌姬尤娜全數登場,帶給讀者新穎震憾的感覺。雜志內頁則刊載有主創人員和聲優們的訪談,從官方的角度闡述了劇場版的特別魅力。此外,雜志中還收錄了不同畫師繪制的特番漫畫。
  【收錄內容】《刀劍神域》的原作者川原礫所創作的小說,約有100頁,描寫的是劇場版中沒有提及的故事,封面和插畫由原作插畫師abec最新繪制。
  ・劇場版動畫場景圖,以及劇場版動畫各制作人員的訪談,包括伊藤智彥(監視・劇本)、足立慎吾(角色設計・總作畫監視)、川原礫(原作・劇本)、abec(原作角色設計)、大澤信博(動畫制片人)、柏田真一郎(動畫制片人)、三木一馬(原作擔當編集、動畫制片人)
  【內容】重現了劇場版中桐人和亞絲娜等角色搭載AR機器的冒險經歷。距離攻略SAO的艾恩葛朗特曾經過去了2年時間,在這個擴張現實的新世界裡,桐人和亞絲娜又將面對什麼新的挑戰?伴隨冒險出此刻兩人面前的還有神秘歌姬“尤娜”,她的實在身份又是什麼?諸多劇場版動畫沒有提及的細節都將在這部漫畫裡得以揭曉。
  10年前,我認為手機只能用來打電話、發短信、上QQ、看小說and玩貪吃蛇,結果,10年後的今天手機成了我們生活的一部分。他是電話,同時也相當于一台電視,一個相機,一部電腦,甚至一張信用卡。那麼,往後再推10年左右,等到2026年,2027年時,手機遇變成什麼樣呢?科技又會將...
  若是看過《刀劍神域:序列之爭》,我們會感知到,在將來的時空,VR技術曾經風行,而後會敏捷被更新高科技的AR技術所取代,科技在接棒前行中,為全人類帶來更加花繁花似錦又深具顛覆性的新時代。
  九月份似乎是動漫片子的解放季,這個月惹起的很多的動漫片子都上映了。而光看《刀劍神域:序列之爭》這部片子的名頭,曾經夠吸引包括鐵粉在內的很多觀眾去看,此刻曾經是票房排行第三了。
  畢竟,每個人都曾是少年,心比天高的少年時代,莽撞奔騰的少年心性,誰都曾具有過。哪怕被父母和教員嘮叨著、被單詞和考卷困住、被藏在土頭土腦的發型和不入眼的校服之後,那顆風塵僕僕的少年心,誰又不曾在日後非分特別紀念。
  首部引進大陸的深夜檔動畫劇場版《刀劍神域:序列之爭》,已于9月15日正式與全國觀眾碰頭。該片自宣布定檔以來便點燃了全國粉絲的狂熱熱情。
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